Classic کیرم نئے کھلاڑی سے بہت کچھ مانگتا ہے۔ آپ کو کوئین، کور کا اسٹروک، آخری گوٹ بہت جلدی پاکٹ ہونے پر کیا ہوتا ہے، اور کون سی غلطیاں گوٹ واپس دیتی ہیں، سب سیکھنا پڑتا ہے۔ کبھی آپ ایسا گیم چاہتے ہیں جسے ایک جملے میں سمجھایا جا سکے۔
Disc Pool اور Freestyle اسی لیے ہیں۔ دونوں Classic جیسا بورڈ، جیسا اسٹرائیکر اور جیسی فزکس استعمال کرتے ہیں۔ جو بدلتا ہے وہ یہ ہے کہ مہرے کیسے اسکور کرتے ہیں اور غلطی کی قیمت کتنی ہے۔ یہ گائیڈ بتاتی ہے کہ Carrom by 22Softwares ہر ایک کو ٹھیک ٹھیک کیسے کھیلتی ہے، اور انہیں کیسے جیتا جائے۔
ایک جملے میں Disc Pool
حریف کے اپنی ڈسکیں صاف کرنے سے پہلے اپنی نو کی نو ڈسکیں صاف کریں۔
Disc Pool معمول کے Classic ریک سے شروع ہوتا ہے جس میں ایک مہرہ کم ہے: کوئین نہیں ہے۔ آپ کو نو سفید یا نو کالی ملتی ہیں، اور پہلا کھلاڑی (یا جوڑی) جس کی نو کی نو پاکٹ ہو جائیں جیتتا ہے۔ بوٹ کے خلاف آپ سفید کھیلتے ہیں اور پہلا اسٹروک آپ کا ہوتا ہے، اور پاس اینڈ پلے میں Player 1 سفید ہے اور بریک کرتا ہے۔

ہر ڈسک اپنے رنگ کی ہے، شاٹ مارنے والے کی نہیں
یہ وہ اصول ہے جو لوگوں کو حیران کرتا ہے۔ Disc Pool میں ڈسک اس کھلاڑی کے حساب میں جاتی ہے جس کا وہ رنگ ہو، چاہے اسے کوئی بھی پاکٹ کرے۔ اگر آپ سفید ہیں اور کالی ڈسک پاکٹ میں ڈال دیں تو وہ کالی اب آپ کے حریف کے لیے نیچے ہے۔ اب انہیں ایک ڈسک کم صاف کرنی ہے، اور آپ کی باری ختم۔
اس کا فائدہ بھی اسی طرح کام کرتا ہے۔ اگر آپ کا حریف آپ کی ایک سفید ڈسک اندر ڈال دے تو آپ انگلی ہلائے بغیر ایک ڈسک جیت کے قریب ہو گئے۔
باری کب برقرار رہتی ہے
آپ دوبارہ تبھی کھیلتے ہیں جب اسٹروک نے آپ کے رنگ کی کم از کم ایک ڈسک پاکٹ کی ہو اور فاؤل نہ ہو۔ جو اسٹروک آپ کی ایک اور ان کی ایک پاکٹ کرے وہ بھی باری برقرار رکھتا ہے۔ دونوں ڈسکیں گنی جاتی ہیں، ہر ایک اپنے فریق کے لیے۔
جو اسٹروک کچھ پاکٹ نہ کرے، یا صرف حریف کے رنگ کی پاکٹ کرے، باری آگے بڑھا دیتا ہے۔
فاؤل شاید ہی کچھ لیتے ہیں
Disc Pool معاف کرنے والا گیم ہے۔ فاؤل صرف آپ کی باری ختم کرتا ہے۔ بورڈ پر کچھ واپس نہیں رکھا جاتا، اور فاؤل اسٹروک پر جو ڈسکیں گریں وہ اب بھی اپنے مالک کے حساب میں گنی جاتی ہیں۔
عملاً فاؤل کرنے کے دو طریقے ہیں۔ ایک وہ اسٹروک جس میں اسٹرائیکر کسی چیز کو بالکل نہ چھوئے۔ دوسرا، جو نایاب ہے، اسٹرائیکر کا بورڈ سے باہر جانا۔ آپ اسٹرائیکر کو ڈبو نہیں سکتے: پاکٹ کا رداس 2.35 سینٹی میٹر ہے اور اسٹرائیکر کا 2.68 سینٹی میٹر، اس لیے وہ بس سماتا نہیں۔
جب ایک اسٹروک دونوں فریقوں کو ختم کر دے تو کون جیتتا ہے
ایسا ہو سکتا ہے کہ ایک ہی اسٹروک دونوں رنگوں کی آخری ڈسک پاکٹ کر دے۔ گیم پہلے شاٹ مارنے والے کا فریق جانچتی ہے، اس لیے اپنا رنگ ختم کرنا جتاتا ہے، چاہے اسی اسٹروک نے ان کا بھی ختم کیا ہو۔

Disc Pool کیسے جیتیں
صرف اس رنگ کو نہیں جس پر آپ نشانہ لے رہے ہیں، پاکٹ کے پاس کے رنگ کو بھی دیکھیں۔ چونکہ ہر ڈسک اپنے مالک کے لیے گنی جاتی ہے، آپ کے ساتھ ان کی ڈسک بھی اندر بھیج دینے والا اسٹروک ان کے لیے تحفہ ہے۔ شاٹ مارنے سے پہلے دیکھ لیں کہ جس ڈسک کو آپ مار رہے ہیں اس کے راستے میں اور جس پاکٹ پر آپ نشانہ لے رہے ہیں اس کے قریب کیا پڑا ہے۔
پاکٹ کے پاس نرم اسٹروک استعمال کریں۔ پاکٹ تنگ ہیں اور صرف اتنی آہستہ گوٹ لیتی ہیں جو گر سکے۔ جو گوٹ سوراخ سے 240 سینٹی میٹر فی سیکنڈ سے تیز ٹکرائے وہ پچھلے حصے سے اچھل کر باہر آ جاتی ہے، اور پوری طاقت کا اسٹروک اسٹرائیکر کو تقریباً 304 سینٹی میٹر فی سیکنڈ پر بھیجتا ہے۔ جب ڈسک پہلے ہی پاکٹ کے قریب ہو تو نرم دھکا اسے زور کی ضرب سے کہیں زیادہ بھروسے سے گراتا ہے۔
مشکل ڈسکیں جلد صاف کریں۔ کشن سے چپکی یا بیس لائن کے پیچھے چھپی ڈسکیں بورڈ خالی ہوتے ہوئے مشکل ہو جاتی ہیں کیونکہ آپ دوسری ڈسکیں کھو دیتے ہیں جن سے کشن شاٹ مار سکتے تھے۔ ان سے تب نمٹیں جب آپ کے پاس اختیارات ہوں۔
حملہ کرنے سے نہ ڈریں۔ یہاں فاؤل آپ کو صرف باری میں پڑتا ہے۔ کوئی جری کٹ یا دو ڈسک کا کمبی نیشن کسی اور گیم کی قسم کے مقابلے میں یہاں آزمانا سستا ہے۔
ایک جملے میں Freestyle
جو کچھ آپ پاکٹ کریں وہ آپ کے لیے اسکور کرتا ہے، اور 160 پوائنٹ تک پہنچنے والا پہلا جیتتا ہے۔
Freestyle پورا Classic ریک، کوئین سمیت، استعمال کرتا ہے، لیکن کسی کا کوئی رنگ نہیں۔ ہر مہرہ جو آپ پاکٹ کریں آپ کے اپنے اسکور میں جاتا ہے:
- سفید: 20 پوائنٹ
- کالی: 10 پوائنٹ
- کوئین: 50 پوائنٹ، کور ہونے پر
بورڈ پر کل 320 پوائنٹ ہیں، اس لیے 160 سب کا نصف ہے۔ جو کھلاڑی پہلے وہاں پہنچے فوراً جیت جاتا ہے۔ اگر کسی کے وہاں پہنچنے سے پہلے بورڈ صاف ہو جائے، جو صرف تین کھلاڑیوں کے گیم میں ہو سکتا ہے، تو سب سے زیادہ اسکور والا جیتتا ہے۔
Freestyle دو، تین یا چار کھلاڑی کھیل سکتے ہیں۔ چار ہوں تو دو جوڑیاں ہوتی ہیں، اور ساتھی ایک اسکور بانٹتے ہیں۔ تین ہوں تو ہر کھلاڑی اپنے لیے۔
باری برقرار رکھنا
کوئی بھی صاف پاکٹ باری برقرار رکھتا ہے: سفید، کالی، کوئین، یا کوئین کا کور۔ فاؤل، یا کچھ پاکٹ نہ کرنے والا اسٹروک، باری آگے بڑھاتا ہے۔
کوئین کو کور کرنا
کوئین صرف کور ہونے پر اسکور کرتی ہے، لیکن Freestyle میں کور سمجھنا آسان ہے: کوئی بھی گوٹ پاکٹ کریں، سفید یا کالی۔
- کوئین اور کوئی گوٹ ایک ہی اسٹروک میں پاکٹ کریں تو کوئین وہیں کور ہو جاتی ہے۔
- اکیلی کوئین پاکٹ کریں تو آپ دوبارہ شاٹ مارتے ہیں۔ اگلے اسٹروک میں کوئی بھی گوٹ پاکٹ کریں تو کوئین آپ کی ہو گئی، قدر 50 پوائنٹ۔
- اگر اگلا اسٹروک کچھ پاکٹ نہ کرے، یا فاؤل ہو، تو کوئین مرکزی نقطے پر لوٹ جاتی ہے اور باری آگے بڑھ جاتی ہے۔
ایک چھوٹا سا استثنا ہے۔ اگر کوئین بورڈ پر آخری مہرہ ہو تو اسے کور کرنے کے لیے کچھ بچا نہیں ہوتا، اس لیے وہ فوراً گنی جاتی ہے۔

Freestyle میں فاؤل کی قیمت
Freestyle غلطیوں کی Disc Pool سے زیادہ سزا دیتا ہے۔ فاؤل اس اسٹروک پر پاکٹ کی گئی ہر چیز منسوخ کر دیتا ہے: وہ مہرے مرکزی لکیر کے ساتھ بورڈ پر واپس رکھ دیے جاتے ہیں۔ اگر اسٹرائیکر بورڈ سے باہر گیا تو آپ کی سب سے حالیہ گوٹ بھی باہر آ جاتی ہے، اور اس کے پوائنٹ آپ کے اسکور سے کٹ جاتے ہیں۔
وہ اسٹروک جس میں اسٹرائیکر کسی چیز کو نہ چھوئے وہ بھی فاؤل ہے۔ اس نے کچھ پاکٹ نہیں کیا ہو سکتا، اس لیے اس میں آپ کی کوئی گوٹ نہیں جاتی۔ لیکن اگر آپ کوئین کو کور کرنے کے بیچ میں تھے تو کوئین مرکز پر لوٹ جاتی ہے۔
Freestyle کیسے جیتیں
جب انتخاب برابر ہو تو پہلے سفید۔ سفید کی قدر کالی سے دگنی ہے۔ اگر آپ کے پاس ایک جتنی مشکل کے دو پاکٹ ہوں تو سفید لیں، اور کالی کو اس وقت کے لیے چھوڑیں جب وہی واحد محفوظ شاٹ ہو۔
کوئین کی صحیح قدر کریں۔ 50 پوائنٹ پر کوئین دو سفید سے زیادہ کی ہے۔ لیکن اس کے لیے جانے میں ایک اسٹروک لگتا ہے، اور چوکا ہوا کور اسے واپس دے دیتا ہے۔ اسے پاکٹ کرنے کا بہترین وقت وہ ہے جب کور کے اسٹروک کے لیے پاکٹ کے قریب کوئی آسان گوٹ پڑی ہو۔ کوئین پر شاٹ مارنے سے پہلے یہ دیکھیں، بعد میں نہیں۔
سوچیں کہ آپ پیچھے کیا چھوڑ رہے ہیں۔ آپ کا حریف کسی بھی مہرے سے اسکور کر سکتا ہے، اس لیے ہر گوٹ جو آپ پاکٹ کے اوپر لٹکتی چھوڑیں وہ ان کے لیے ہے۔ جب آپ کو پاکٹ کا یقین نہ ہو تو مہروں کو پاکٹ سے دور دھکیلنے والا نرم اسٹروک اکثر امید پر مارے گئے لمبے شاٹ سے بہتر ہوتا ہے۔
160 تک گنیں۔ چونکہ ہدف بالکل بورڈ کا نصف ہے، 160 تک پہنچنے والے کھلاڑی کو پکڑا نہیں جا سکتا۔ آخر کے قریب حساب لگائیں کہ آپ کو ابھی کیا چاہیے۔ کبھی دو کالی اور ایک کور کافی ہوتے ہیں، اور کوئین کے پیچھے بھاگنے کی ضرورت ہی نہیں۔
آپ کون سا کھیلیں؟
اگر آپ کیرم میں نئے ہیں، یا کسی کو سکھا رہے ہیں تو Disc Pool سے شروع کریں۔ کوئین سمجھانے کو نہیں، فاؤل سستے ہیں، اور ہدف بورڈ پر آسانی سے نظر آتا ہے۔
اگر آپ اسکور کے سلسلے اور خطرہ مول لینا پسند کرتے ہیں تو Freestyle آزمائیں۔ پوائنٹس ہر اسٹروک کو ایک چھوٹا فیصلہ بنا دیتے ہیں: سفید یا کالی، کوئین ابھی یا بعد میں، حملہ یا محفوظ کھیل۔ تین کھلاڑیوں کے ساتھ یہ ایک ہنگامہ خیز، ہر کھلاڑی اپنے لیے گیم بن جاتا ہے جو پاس اینڈ پلے میں دوستوں کے ایک فون بانٹنے پر خوب چلتا ہے۔
دونوں ہوم اسکرین کے گیم کی قسم کے انتخاب میں ہیں۔ آپ انہیں بوٹ کے خلاف، پاس اینڈ پلے میں، یا آن لائن کھیل سکتے ہیں، اور How to play اسکرین ہمیشہ اس گیم کی قسم کے اصول دکھاتی ہے جو آپ نے چنی ہو۔
Carrom by 22Softwares ٹیم نے ان اصولوں کو گیم کے رولز کوڈ (variants.ts، board.ts، physics.ts) سے جانچا ہے۔