Carrom-i Klasik kërkon shumë nga një lojtar i ri. Duhet të mësoni mbretëreshën, goditjen e mbulimit, çfarë ndodh kur futni monedhën e fundit shumë herët dhe cilat gabime ju kthejnë një monedhë. Ndonjëherë doni një lojë që mund ta shpjegoni me një fjali.
Për këtë janë Disc Pool dhe Freestyle. Të dyja përdorin të njëjtën tabelë, të njëjtin goditës dhe të njëjtën fizikë si Klasike. Ndryshon mënyra si pikëzohen copat dhe sa kushton një gabim. Ky udhëzues shpjegon saktësisht si e luan Carrom nga 22Softwares secilën dhe si t’i fitoni.
Disc Pool me një fjali
Pastroni të nëntë disqet tuaja përpara se kundërshtari të pastrojë të tijat.
Disc Pool nis nga grupi i zakonshëm Klasik me një copë më pak: nuk ka mbretëreshë. Merrni nëntë të bardha ose nëntë të zeza, dhe lojtari (ose çifti) i parë që i ka të nëntë në xhep fiton. Kundër një boti luani të bardhat dhe bëni goditjen e parë, dhe në pass and play Lojtari 1 është i bardhë dhe hap.

Çdo disk i përket ngjyrës së vet, jo atij që e godet
Ky është rregulli që i habit njerëzit. Në Disc Pool, një disk llogaritet për lojtarin që zotëron ngjyrën e tij, kushdo që e fut. Nëse jeni i bardhë dhe futni një të zi në xhep, ai i zi është tani në xhep për kundërshtarin. Është një disk më pak për ta pastruar dhe radha ju mbaron.
E mira funksionon njësoj. Nëse kundërshtari ju fut një të bardhë, jeni një disk më afër fitores pa lëvizur gishtin.
Kur e mban radhën
Godisni sërish vetëm nëse goditja futi të paktën një disk të ngjyrës suaj dhe nuk ishte faull. Një goditje që fut një të tuajin dhe një të tyre e mban prapë radhën. Të dy disqet llogariten, secili për palën e vet.
Një goditje që nuk fut asgjë, ose vetëm ngjyrën e kundërshtarit, e kalon radhën.
Faullet pothuajse nuk kushtojnë
Disc Pool është loja fale-gabime. Një faull vetëm ua mbaron radhën. Asgjë nuk kthehet në tabelë dhe çdo disk që ra në goditjen e faullit llogaritet për atë që e zotëron.
Në praktikë ka dy mënyra për të bërë faull. Njëra është një goditje ku goditësi nuk prek asgjë. Tjetra, e rrallë, është goditësi që del nga tabela. Goditësin nuk e fut dot: rrezja e një xhepi është 2,35 cm dhe e goditësit 2,68 cm, ndaj thjesht nuk hyn.
Kush fiton kur një goditje mbyll të dyja palët
Mund të ndodhë që një goditje e vetme të fusë diskun e fundit të të dy ngjyrave. Loja kontrollon fillimisht palën e goditësit, kështu që mbyllja e ngjyrës suaj fiton, edhe nëse e njëjta goditje mbylli edhe të tyren.

Si të fitoni në Disc Pool
Shikoni ngjyrën pranë xhepit, jo vetëm atë që po shënjestroni. Meqë çdo disk llogaritet për zotëruesin e tij, një goditje që fut në xhep një nga të tyret krahas diskut tuaj u bën dhuratë. Para se të godisni, kontrolloni çfarë ndodhet në rrugën e diskut që po godisni dhe pranë xhepit që po synoni.
Përdorni goditje të buta pranë xhepit. Xhepat janë të ngushtë dhe e marrin vetëm një monedhë mjaftueshëm të ngadaltë që të bjerë. Një monedhë që godet vrimën më shpejt se 240 cm/s kthehet nga muri i pasmë dhe del jashtë, dhe një goditje me fuqi të plotë e dërgon goditësin me rreth 304 cm/s. Kur një disk është tashmë afër xhepit, një shtytje e lehtë e fut shumë më sigurt se një goditje e fortë.
Pastroni të vështirat herët. Disqet e ngjitura te buza ose të fshehura prapa vijës bazë bëhen më të vështirë kur tabela boshatiset dhe humbet disqet e tjera nga të cilat mund të bëni goditje me buzë. Merruni me to sa keni ende opsione.
Mos kini frikë të sulmoni. Një faull këtu ju kushton vetëm radhën. Një prerje ambicioze ose kombinim me dy disqe është më e lirë për t’u provuar këtu se në çdo lloj tjetër loje.
Freestyle me një fjali
Çdo gjë që futni është për ju dhe i pari te 160 pikë fiton.
Freestyle përdor grupin e plotë Klasik, mbretëreshën përfshirë, por askush nuk zotëron ngjyrë. Çdo copë që futni shkon në rezultatin tuaj:
- E bardhë: 20 pikë
- E zezë: 10 pikë
- Mbretëresha: 50 pikë, kur mbulohet
Në tabelë ka gjithsej 320 pikë, ndaj 160 është gjysma e gjithçkaje. Lojtari i parë që e arrin fiton menjëherë. Nëse tabela pastrohet përpara se dikush ta arrijë, gjë që mund të ndodhë vetëm në një lojë me tre lojtarë, fiton rezultati më i lartë.
Freestyle mund të luhet nga dy, tre ose katër. Me katër janë dy çifte dhe partnerët ndajnë një rezultat. Me tre, secili luan për vete.
Mbajtja e radhës
Çdo futje e pastër e mban radhën: një e bardhë, një e zezë, mbretëresha ose mbulimi i saj. Një faull, ose një goditje që nuk fut asgjë, e kalon radhën.
Mbulimi i mbretëreshës
Mbretëresha pikëzon vetëm kur mbulohet, por në Freestyle mbulimi është i lehtë për t’u kuptuar: futni çfarëdo monedhe, të bardhë ose të zezë.
- Futni mbretëreshën dhe një monedhë në të njëjtën goditje dhe mbretëresha mbulohet menjëherë.
- Futni mbretëreshën vetëm dhe godisni sërish. Futni çfarëdo monedhe në goditjen e radhës dhe mbretëresha është e juaja, me vlerë 50 pikë.
- Nëse goditja e radhës nuk fut asgjë, ose është faull, mbretëresha kthehet në pikën qendrore dhe radha kalon.
Ka një përjashtim të vogël. Nëse mbretëresha është copa e fundit në tabelë, nuk ka mbetur gjë me të cilën ta mbuloni, ndaj llogaritet menjëherë.

Sa kushton një faull në Freestyle
Freestyle ndëshkon gabimet më shumë se Disc Pool. Një faull anulon gjithçka të futur me atë goditje: ato copa vihen prapë në tabelë përgjatë vijës qendrore. Nëse goditësi doli nga tabela, kthehet edhe monedha juaj më e fundit dhe pikët e saj zbriten nga rezultati.
Një goditje ku goditësi nuk prek asgjë është gjithashtu faull. Nuk ka mundur të fusë asgjë, ndaj nuk kushton monedhë. Por nëse ishit në mes të mbulimit të mbretëreshës, mbretëresha kthehet në qendër.
Si të fitoni në Freestyle
Të bardhat së pari, kur zgjedhja është e barabartë. Një e bardhë vlen dyfish se një e zezë. Nëse keni dy futje me të njëjtën vështirësi, merrni të bardhën dhe lëreni të zezën për kur është goditja e vetme e sigurt.
Vlerësoni mbretëreshën siç duhet. Me 50 pikë, mbretëresha vlen më shumë se dy të bardha. Por kërkon një goditje dhe një mbulim i dështuar e kthen. Koha më e mirë për ta futur është kur një monedhë e lehtë qëndron pranë një xhepi për goditjen e mbulimit. Kontrollojeni këtë para se të godisni mbretëreshën, jo pas.
Mendoni çfarë lini pas. Kundërshtari mund të pikëzojë me çdo copë, ndaj çdo monedhë që lini mbi një xhep është një që mund ta marrë. Kur nuk jeni të sigurt për një futje, një goditje e butë që i largon copat nga xhepat është shpesh më e mirë se një gjuajtje e largët plot shpresë.
Numëroni deri te 160. Meqë objektivi është saktësisht gjysma e tabelës, lojtari që arrin 160 nuk mund të kapet. Nga fundi, llogaritni çfarë ju duhet ende. Ndonjëherë dy të zeza dhe një mbulim mjaftojnë, dhe nuk ka nevojë të ndiqni mbretëreshën fare.
Cilën ta luani?
Nëse jeni të rinj në carrom, ose po e mësoni dikë, nisni me Disc Pool. Nuk ka mbretëreshë për ta shpjeguar, faullet janë të lira dhe qëllimi duket lehtë në tabelë.
Nëse ju pëlqejnë seritë e pikëve dhe rreziqet, provoni Freestyle. Pikët e bëjnë çdo goditje një vendim të vogël: e bardha apo e zeza, mbretëresha tani apo më vonë, sulm apo siguri. Me tre lojtarë bëhet një lojë e gjallë ku secili luan për vete, që funksionon mirë kur miqtë ndajnë një telefon në pass and play.
Të dyja janë te zgjedhësi i llojit të lojës në ekranin kryesor. Mund t’i luani kundër një boti, në pass and play ose në internet, dhe ekrani Si të luani tregon gjithmonë rregullat e llojit të zgjedhur.
Rregullat janë verifikuar kundrejt kodit të rregullave të lojës (variants.ts, board.ts, physics.ts) nga ekipi i Carrom nga 22Softwares.